Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Društvene igre

Igre za društvo, porodicu i decu: od pantomime i zanimljive geografije do jamba i Ne ljuti se čoveče. Pravila ukratko, potreban pribor i koliko igrača može da učestvuje.

Dobra društvena igra traži malo pribora, objasni se za par minuta i uključi sve za stolom. Ovde su igre koje se u Srbiji najčešće igraju na rođendanima, slavama, putovanjima i zimskim večerima, podeljene po tome šta vam treba: ništa, papir i olovka ili tabla i kockice.

Igre bez pribora

Pantomima

Igrači se podele u dva tima. Jedan član tima bez reči pokazuje pojam, na primer film, poslovicu ili zanimanje, a njegov tim pogađa pre isteka vremena, najčešće jednog minuta. Pojmove unapred napiše protivnički tim, pa je zabava i u smišljanju teških zadataka.

Ko sam ja?

Svako dobije papirić sa imenom poznate osobe ili lika i zalepi ga na čelo, tako da ga ne vidi. Redom postavlja pitanja na koja se odgovara samo sa „da“ ili „ne“ i pokušava da pogodi ko je.

Mafija

Igra za osam i više igrača. Voditelj tajno podeli uloge: nekoliko mafijaša, policajca, doktora i građane. Noću mafija bira žrtvu, policajac proverava jednog igrača, a doktor nekoga spašava. Danju svi raspravljaju i glasaju koga će izbaciti. Građani pobeđuju ako otkriju sve mafijaše, a mafija ako ih bude koliko i građana.

Pokvareni telefon

Prvi igrač šapne rečenicu sledećem, i tako redom. Poslednji je izgovori naglas, a smeh dolazi kad se uporedi sa onim što je rečeno na početku. Dobra je za decu i za velika društva.

Dvadeset pitanja

Jedan igrač zamisli predmet, osobu ili mesto, a ostali imaju 20 pitanja sa odgovorom „da“ ili „ne“ da pogode šta je. Igra se bilo gde, i u kolima na putovanju.

Igre sa papirom i olovkom

Zanimljiva geografija

Na papiru se nacrtaju kolone: država, grad, reka, planina, biljka, životinja i ime, a mogu da se dodaju predmet ili poznata ličnost. Jedan igrač u sebi izgovara azbuku dok ga drugi ne zaustavi, i to je slovo tog kruga. Svi upisuju pojmove na to slovo dok prvi ne završi ili dok ne istekne vreme.

Bodovanje se dogovori pre igre. Najčešće je 10 poena za pojam koji nema niko drugi, 5 za pojam koji se ponavlja i 20 ako u toj koloni samo vi imate odgovor.

Iks-oks

Za dvoje. Na mreži od 3 × 3 polja igrači naizmenično upisuju X i O, a pobeđuje ko prvi spoji tri znaka u nizu. Kad oba igrača igraju bez greške, partija se uvek završi nerešeno.

Potapanje brodova

Za dvoje. Svako na svojoj mreži od 10 × 10 polja rasporedi brodove, tako da ih protivnik ne vidi. Igrači naizmenično gađaju polja, na primer B5, a pobeđuje ko prvi potopi sve protivnikove brodove.

Vešala

Jedan igrač zamisli reč i nacrta crtice za svako slovo. Drugi pogađa slova, a za svaki promašaj crta se jedan deo vešala. Reč treba pogoditi pre nego što crtež bude gotov.

Igre na tabli i sa kockicama

Ne ljuti se čoveče

Za dvoje do četvoro. Svaki igrač ima četiri figure, a figura izlazi iz kućice kad se baci šestica. Cilj je da sve četiri figure obiđu tablu i uđu u svoje polje. Figura na čije polje stane protivnik vraća se na početak, odakle i ime igre.

Jamb

Igra se sa pet kockica i listićem sa kolonama, najčešće nadole, slobodna, nagore i najava. U svakom potezu imate do tri bacanja. Upisuju se zbirovi brojeva od kečeva do šestica, maksimum i minimum i kombinacije: kenta, triling, ful, poker i jamb, pet istih brojeva. Ko u koloni od kečeva do šestica sakupi najmanje 60 poena, dobija bonus 30. Kako se računaju maksimum i minimum, koliko vredi svaka kombinacija i kada se polje precrtava objasnili smo u vodiču Jamb pravila.

Šah i dama

Igre za dvoje na tabli od 64 polja. Šah traži najviše učenja, ali i najviše nagrađuje. Dama je jednostavnija: figure se kreću dijagonalno i preskakanjem nose protivničke.

Domine

Klasičan komplet ima 28 pločica sa brojevima od nula do šest. Igrači redom nastavljaju niz pločicom koja ima isti broj kao kraj niza, a pobeđuje ko prvi potroši svoje pločice. Koliko pločica se deli, šta kad je igra zatvorena i kako se boduje opisali smo u vodiču Domine pravila.

Monopol

Za dvoje do osmoro, za duže večeri. Igrači kupuju ulice, grade kuće i hotele i naplaćuju zakup jedni od drugih, sve dok ne ostane jedan igrač koji nije bankrotirao. Zvanična pravila, od aukcije do izlaska iz zatvora, i kućna pravila koja nisu zvanična objasnili smo u vodiču Monopol pravila.

Pitanja za druženje

Kad društvo nije za igru sa pravilima, dobro rade pitanja koja otvaraju razgovor: šta biste uradili sa milion dinara, koja vam je najgora greška na poslu, gde biste živeli da možete da birate. Za veselije društvo tu je istina ili izazov. Više od 90 pitanja za prijatelje izdvojili smo u tekstu Neugodna pitanja za prijatelje, a za prve razgovore u tekstu Pitanja za dečka koji ti se sviđa.

Igre za decu

Za decu predškolskog uzrasta najbolje su igre sa kratkim pravilima i bez dugog čekanja na red: memorija, pokvareni telefon, Ne ljuti se čoveče i jednostavne pantomime sa životinjama. Deca od šest do osam godina već mogu da igraju zanimljivu geografiju, vešala i potapanje brodova. Igre za učenje izdvojili smo u tekstu Korisne i pametne igrice za decu od 6, 7 i 8 godina.

Kad vam je dosadno

Ako ste sami ili vas je dvoje, zanimljiva geografija i dvadeset pitanja rade i u paru, a pasijans i ukrštene reči i potpuno sami. Pedeset ideja za dane kad ne znate šta biste sa sobom skupili smo u tekstu Šta raditi kad ti je dosadno.

Kako izabrati igru za društvo

Igra Igrači Pribor Trajanje
Pantomima 4 i više, u timovima papirići koliko želite
Ko sam ja? 3 i više papirići i selotejp 15–30 minuta
Mafija 8 i više karte ili papirići za uloge 30–60 minuta
Zanimljiva geografija 2 i više papir i olovka 20–40 minuta
Potapanje brodova 2 papir na kvadratiće 20 minuta
Ne ljuti se čoveče 2–4 tabla, figure, kockica 30–60 minuta
Jamb 1 i više 5 kockica, listić 30–60 minuta
Monopol 2–8 društvena igra 2 sata i više

Česta pitanja

Koja igra je najbolja za veliko društvo?

Mafija, pantomima i ko sam ja. Ne traže pribor osim papira, a uključuju sve igrače istovremeno.

Koje igre mogu da se igraju u dvoje?

Šah, dama, iks-oks, potapanje brodova, vešala, jamb i domine. Od kartaških igara u dvoje se dobro igraju tablić, durak i Uno.

Kako se boduje zanimljiva geografija?

Najčešće 10 poena za pojam koji nema niko drugi, 5 za pojam koji se ponavlja i 20 ako u koloni samo vi imate odgovor. Pre igre se dogovorite i da li važe pojmovi sa pogrešno napisanim slovom.

Koliko kockica treba za jamb?

Pet. Neka društva igraju sa šest kockica, pa se od šest bira pet najboljih.

Koje igre su dobre za decu od šest godina?

Memorija, Ne ljuti se čoveče, pokvareni telefon i jednostavna pantomima. Sa sedam ili osam godina deca već mogu da igraju zanimljivu geografiju i potapanje brodova.