Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Pikado pravila: tabla, bodovanje i igra 501

Tri strelice za pikado na drvenom stolu uz ivicu table
Sadržaj
  1. Tabla za pikado: obična, dupla i trostruka polja
  2. Udaljenost za pikado i visina table
  3. Kako se igra 501, korak po korak
  4. Double out: zašto poslednja strelica mora u duplo?
  5. Šta je bust i kada se poništava serija?
  6. Kako pravilno brojati poene
  7. Cricket i jednostavnije igre za vežbu
  8. Priprema prve kućne partije
  9. Česta pitanja o pikadu

Pikado pravila najlakše je naučiti kroz igru 501: svaki igrač počinje sa 501 poenom, baca do tri strelice po seriji i oduzima ostvareni zbir. Pobeđuje onaj ko prvi dođe tačno do nule, uz poslednju strelicu u duplom polju. Nije dovoljno samo pogoditi veliki broj ili skupiti više poena od protivnika.

Pre prve partije proverite kako je postavljena tabla, koje polje koliko vredi i šta se događa kada prebacite preostali rezultat. U nastavku su pravila klasičnog pikada sa metalnim vrhovima, a zatim odvojeno Cricket i jednostavnije kućne igre. Za još ideja za zajedničko veče pogledajte pregled društvenih igara.

Tabla za pikado: obična, dupla i trostruka polja

Standardna tabla ima 20 numerisanih sektora. Brojevi nisu poređani redom, pa se pored velikih vrednosti nalaze i male. Sektor 20 postavlja se na vrh. Svaki sektor ima široka obična polja i dva uska prstena: spoljašnji je dupli, a unutrašnji trostruki.

Deo table Vrednost pogotka Primer
Široko polje sektora Broj sektora jednom Obična 20 = 20
Spoljašnji uski prsten Dvostruka vrednost Dupla 20 = 40
Unutrašnji uski prsten Trostruka vrednost Trostruka 20 = 60
Spoljašnji krug centra 25 poena Jedan pogodak = 25
Unutrašnji centar, bullseye 50 poena Jedan pogodak = 50
Izvan polja za bodovanje 0 poena Promašaj = 0

Boja sama po sebi ne određuje vrednost. Zeleni deo može biti duplo polje, trostruko polje ili spoljašnji centar, zavisno od položaja. Gledajte sektor i prsten u kojem je vrh strelice, a ne gde stoje krilca ili telo strelice.

Najveća vrednost jedne strelice je 60, pogodak u trostruku dvadeseticu. Tri takva pogotka daju 180. Unutrašnji centar vredi 50, pa nije polje sa najvećim brojem poena. U zapisima se često koriste oznake S za običan pogodak, D za dupli i T za trostruki: T20 znači 60, a D16 znači 32 poena.

Udaljenost za pikado i visina table

Za klasični steel-tip pikado, centar table postavlja se na visinu od 1,73 m od poda. Horizontalno rastojanje od prednje površine table do granice bacanja iznosi 2,37 m. Kod podignute granične letvice meri se do njene zadnje strane, uz koju igrač stoji.

Česta greška je merenje od zida. Tabla ima debljinu, a može imati i nosač, pa njena prednja površina nije u istoj ravni sa zidom. Spustite zamišljenu ili fizičku vertikalnu liniju sa prednje strane table do poda, pa od te tačke merite rastojanje do mesta bacanja.

  • Tablu učvrstite tako da se ne ljulja pri vađenju strelica.
  • Proverite da je broj 20 na vrhu, a centar na odgovarajućoj visini.
  • Obeležite jasnu granicu bacanja, bez nameštaja na putanji.
  • Obezbedite dovoljno svetla da se vide žice i vrhovi strelica.
  • Zaštitite zid oko table i ne postavljajte je na prolazna vrata.

Igrač može da se nagne napred, ali ne sme da stane preko propisane granice. Na takmičenju se poštuje postavljena letvica, odnosno oche. Za elektronske table sa plastičnim vrhovima proverite uputstvo uređaja i pravila lige: ne treba pretpostaviti da svaki model koristi iste mere i postavke kao klasična tabla.

Kako se igra 501, korak po korak

Jedna partija od početnih 501 do nule naziva se leg. Meč može imati više legova, a pobednik se određuje prema unapred dogovorenom formatu. Na primer, u meču na tri dobijena lega mogu se odigrati najviše pet legova. Set je grupa legova, ako format predviđa setove.

  1. Zapišite 501 za oba igrača i dogovorite ko prvi baca.
  2. Prvi igrač baca najviše tri strelice, jednu po jednu.
  3. Proverite zbir dok su strelice još u tabli i oduzmite ga od preostalog rezultata.
  4. Igrač izvadi strelice i skloni se, pa drugi započinje svoju seriju.
  5. Nastavite dok neko ne završi tačno na nuli uz dozvoljeni završni pogodak.

Standardni format ovde je straight in, double out. Za početak nije potrebno pogoditi duplo polje: prvi običan pogodak već se računa. Duplo je obavezno pri završetku. Postoje takmičenja i varijante sa drugačijim početkom, pa pravilo double in ne treba automatski prenositi na svaku igru 501.

Primer prve serije: pogodili ste T20, običnu 20 i običnu 5. Zbir je 60 + 20 + 5 = 85, a ostatak 501 – 85 = 416. Protivnik računa svoj rezultat nezavisno. Vaših 85 poena ne oduzima se njemu, već samo vama.

Double out: zašto poslednja strelica mora u duplo?

Double out znači da poslednjim pogotkom morate svesti rezultat tačno na nulu i da taj pogodak mora biti dupli. Ako vam ostane 40, D20 završava leg. Ako vam ostane 32, završavate sa D16. Unutrašnji centar od 50 takođe je dozvoljen završetak, jer se u ovom pravilu računa kao dupla 25.

Spoljašnji centar od 25 nije dupla završnica. Trostruko polje takođe ne može da zameni duplo, iako donosi više poena. Kada pogodite ispravan završetak prvom ili drugom strelicom, leg je završen i preostale strelice se ne bacaju.

Preostalo Jedan mogući završetak Račun
40 D20 40
32 D16 32
50 Unutrašnji centar 50
60 S20, D20 20 + 40
62 T10, D16 30 + 32
100 T20, D20 60 + 40

Ovo su primeri legalnih puteva, ne obavezne kombinacije. Ako promašite planirano polje, ponovo izračunajte ostatak pre sledećeg bacanja. Na 60, pogodak u običnu 20 ostavlja 40; pogodak u običnu 5 ostavlja 55, pa se plan menja. Dobar izbor zavisi i od toga koliko vam je strelica ostalo u toj seriji.

Šta je bust i kada se poništava serija?

Bust je neuspešna završna serija. Događa se kada osvojite više nego što vam je ostalo, ostavite tačno jedan poen ili dođete na nulu bez završnog pogotka u duplo. Tada se poništava cela trenutna serija, a rezultat se vraća na vrednost sa njenog početka. Ne poništava se samo poslednja strelica.

  • Ostalo je 32, a pogodili ste T20. Osvojili biste 60, što je previše. Serija se završava i ostaje vam 32.
  • Ostalo je 20, a pogodili ste S19. Ostatak bi bio jedan, koji ne možete završiti duplim pogotkom. Bust: vraćate se na 20.
  • Ostalo je 20, a pogodili ste S20. Stigli ste na nulu, ali bez duplog polja. I ovo je bust.
  • Seriju ste počeli sa 60, pa pogodili S20 i T20. Posle prve strelice imali ste 40, ali druga donosi 60. Vraćate se na početnih 60, ne na 40.

Ako bust napravite prvom ili drugom strelicom, ne nastavljate tu seriju. Protivnik je na potezu. Običan promašaj, međutim, nije automatski bust: strelica van polja za bodovanje daje nulu, a preostale strelice možete baciti dok ne napravite neku od navedenih grešaka ili ne završite leg.

Kako pravilno brojati poene

Prvo pogledajte svaki vrh, zatim izgovorite zbir, pa upišite ostatak. Strelice vadite tek kada je rezultat proveren. Kod kuće je korisno zapisivati i zbir serije i novi ostatak, jer se tako lakše pronalazi greška u oduzimanju.

Ako je igrač počeo sa 416 i pogodio S20, T19 i S18, zbir je 20 + 57 + 18 = 95. Novi rezultat je 321. Naredna serija može dati nula poena i rezultat tada ostaje isti, ali to ne poništava prethodno osvojene poene.

U klasičnom pikadu strelica koja se odbije ili ispadne pre vađenja ne donosi poene i ne baca se ponovo. Strelica zakačena za drugu strelicu ne vredi samo zato što izgleda kao dobar pogodak: bitan je njen vrh u odnosu na površinu table. Kod elektronskog uređaja sledite njegova pravila registracije pogodaka.

Cricket i jednostavnije igre za vežbu

Cricket je drugačija igra od 501. Uobičajena verzija koristi brojeve od 15 do 20 i centar. Svaku metu treba pogoditi tri puta, pri čemu običan pogodak daje jednu oznaku, dupli dve, a trostruki tri. Tako jedan T20 odmah ispunjava tri oznake za dvadeseticu.

Kada svoju metu zatvorite, dodatni pogoci na njoj donose poene dok je protivnik ne zatvori. Kada je zatvore oba igrača, više nema bodovanja na toj meti. Za pobedu u uobičajenom Cricketu zatvarate sve mete i imate najmanje onoliko poena koliko i protivnik. Elektronske verzije mogu imati ograničen broj rundi i drugačije rešavanje izjednačenja, pa proverite izabrani režim.

Za jednostavniju kućnu vežbu možete dogovoriti gađanje brojeva od 1 do 20 redom, bez oduzimanja od 501. Druga mogućnost je deset serija po tri strelice, uz sabiranje svih poena. To su vežbe sa unapred dogovorenim pravilima, a ne zamena za takmičarski 501.

Ako društvo više voli sabiranje i kombinacije za stolom, pogledajte i pravila jamba. Kod obe igre uredno vođenje rezultata sprečava većinu rasprava.

Priprema prve kućne partije

Pre početka recite naglas: igramo 501, običan početak i završetak na duplo. Dogovorite broj potrebnih legova i način određivanja prvog igrača. Za kratku probu možete igrati jedan leg, pa zameniti redosled u sledećem. Ne menjajte uslov završetka usred partije samo zato što nekome dugo ne ide duplo.

Za prvi trening birajte miran, ponovljiv pokret, umesto snažnog bacanja. Stanite stabilno iza granice i ciljajte isto veliko polje nekoliko serija. Zatim vežbajte nekoliko duplih polja. Nema potrebe odmah juriti 180: razumevanje ostatka i bezbedno bacanje važniji su za prijatnu prvu partiju.

Niko ne treba da prilazi tabli dok igrač baca, ni kada deluje da je završio. Strelice skupljajte tek po jasnom završetku serije, a zatim se sklonite sa putanje. Metalni vrhovi nisu igračka; za igru sa decom koristite odgovarajuću opremu i nadzor odraslih.

Česta pitanja o pikadu

Koliko strelica se baca u jednoj seriji?

Najviše tri, jednu po jednu. Serija može stati ranije ako završite leg ili napravite bust.

Koliko vredi centar?

Na klasičnoj tabli spoljašnji centar vredi 25, a unutrašnji 50 poena. Unutrašnji centar može završiti double out kada vam ostane 50.

Da li je 180 najveći rezultat?

Da, za jednu seriju od tri strelice na standardnoj tabli. Potrebna su tri pogotka u trostruku dvadeseticu, po 60 poena.

Šta ako u igri 501 ostane jedan poen?

To je bust. Poništava se cela serija i vraća rezultat koji ste imali pre njenog početka, jer jedan ne možete završiti duplim pogotkom.

Da li se strelica koja ispadne ponovo baca?

Ne u klasičnom pikadu: ako se odbije ili ispadne pre vađenja, ne boduje se i ne ponavlja se bacanje.

Odakle se meri udaljenost od 2,37 m?

Horizontalno od prednje površine table, ne od zida. Kod podignute granične letvice meri se do zadnje strane uz koju igrač stoji.

Izvori i provera: DRA Rule Book 2026, na snazi od 31. marta 2026, za klasičnu igru, bodovanje i postavljanje table; DARTSLIVE Game Guide za osnovnu logiku Cricketa i razlike režima. Provereno 15. oktobra 2026. Za turnir važe i konkretne propozicije organizatora.