Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Igra „Ko sam ja“: pravila, primeri imena i pitanja za početak

Ilustracija: igra Ko sam ja, kartica sa pitanjima na koja se odgovara sa da ili ne
Sadržaj
  1. Šta vam treba
  2. Kako pripremiti imena
  3. Pravila igre korak po korak
  4. Bodovanje
  5. Varijante igre
  6. Primeri imena po kategorijama
  7. 20 pitanja za početak
  8. Saveti za mlađu decu
  9. Predlozi po uzrastu
  10. Česte greške
  11. Česta pitanja

„Ko sam ja“ je igra pogađanja u kojoj svaki igrač ima na čelu papirić sa imenom koje svi ostali vide, osim njega. Postavljanjem pitanja na koja se odgovara samo sa „da“ ili „ne“ igrač pokušava da otkrije ko je ili šta je. Igra je poznata i kao „pogodi ko sam“, „Who am I?“, a u prodavnicama postoji i u kutiji sa trakama za glavu i karticama. Reč je o staroj salonskoj igri koja se igra pod mnogo imena, a za nju je dovoljno nekoliko ljudi, olovka i papir.

U nastavku su pribor, priprema imena po kategorijama, pravila korak po korak, bodovanje, varijante za par, timove, decu i žurke, spisak od 50 primera imena, 20 pitanja za početak i tabela sa predlozima po uzrastu.

Šta vam treba

  • od tri do deset igrača; igra radi i u dvoje, ali je u većem društvu zabavnija jer ima više ljudi koji odgovaraju;
  • samolepljivi papirići (blokčić sa lepkom) ili obični papirići i selotejp; kod dece dobro služe i trake za kosu u koje se zadene kartica;
  • olovka ili flomaster debljeg vrha, da se ime pročita i sa druge strane stola;
  • mesto za sedenje u krugu, tako da svi vide čelo svakog igrača;
  • po želji štoperica ili peščani sat za ograničenje vremena i papir za bodove.

Kako pripremiti imena

Imena se mogu pripremiti na dva načina. Prvi je da svaki igrač tajno napiše ime za igrača sa svoje desne strane i zalepi mu ga na čelo. Drugi je da jedna osoba unapred napiše sve papiriće, promeša ih i podeli, pa niko ne zna ni svoje ni tuđe ime dok ga ne zalepi. Drugi način je pogodniji za decu i za društvo koje se slabo poznaje.

Pre početka dogovorite kategoriju. Najčešće su:

  • poznate ličnosti: glumci, pevači, voditelji;
  • likovi iz crtanih filmova i bajki;
  • životinje;
  • predmeti iz kuće, škole ili sa ulice;
  • zanimanja;
  • sportisti;
  • istorijske ličnosti: naučnici, pisci, umetnici, istraživači.

Važno pravilo pri pisanju: birajte ime koje bar većina u društvu zna. Ako niko ne može da odgovori na pitanja, igra stane. Ime ne sme da bude ni toliko lako da se pogodi iz drugog pitanja.

Pravila igre korak po korak

  1. Lepljenje imena. Svaki igrač dobije papirić na čelo i ne gleda ga, ni u ogledalu ni u ekranu telefona.
  2. Ko počinje. Počinje najmlađi igrač ili onaj koga odredi novčić, a igra ide u smeru kazaljke na satu.
  3. Pitanje. Igrač na potezu postavlja jedno pitanje o sebi: „Da li sam žensko?“, „Da li sam živ?“, „Da li sam iz Srbije?“.
  4. Odgovor. Ostali odgovaraju samo sa „da“ ili „ne“. Ako niko nije siguran, može se reći „ne znam“, a to pitanje se ne računa.
  5. Nastavak ili kraj poteza. Po klasičnom pravilu igrač postavlja jedno pitanje po potezu. Brža varijanta: igrač pita sve dok dobija „da“, a čim dobije „ne“, red prelazi na sledećeg. Dogovorite jednu varijantu pre početka.
  6. Pogađanje. Kada misli da zna, igrač na svom potezu kaže: „Da li sam ja Pinokio?“. Ako pogodi, skida papirić i sklanja se iz kruga, ali i dalje odgovara drugima. Ako ne pogodi, potez je završen.
  7. Kraj partije. Igra traje dok svi ne pogode ili dok ne istekne dogovoreno vreme.

Ograničenje vremena

Da partija ne potraje predugo, uvedite jedno od ovih ograničenja:

  • po potezu: trideset sekundi za pitanje, da niko ne smišlja predugo;
  • po igraču: najviše dvadeset pitanja, posle čega igrač mora da pogađa ili da odustane;
  • za celu partiju: deset do petnaest minuta, a ko do tada ne pogodi, ne dobija bodove.

Bodovanje

Igra može da se igra i bez bodova, samo radi smeha. Ako vodite rezultat, ovo su tri jednostavna načina:

NačinKako se bodujeZa koga je dobar
Po redosleduprvi koji pogodi dobija onoliko bodova koliko ima igrača, drugi jedan manje i tako redomveće društvo
Po broju pitanjabroje se pitanja do tačnog odgovora, a pobeđuje ko ima najmanjeparovi i mala grupa
Više imenasvaki igrač dobije tri imena zaredom, a boduje se svaki pogođen papirićduže veče, više rundi

Pogrešan pokušaj pogađanja može da se računa kao dva pitanja. Tako igrači ne nabrajaju imena nasumice.

Varijante igre

U paru. Dva igrača naizmenično pitaju jedan drugog. Pošto nema više odgovarača, korisno je da se ime izvlači sa unapred napisane liste, da niko ne bira previše teško ime za drugog.

Timska igra. Društvo se podeli na dva tima. Jedan igrač iz tima ima ime na čelu, a pitanja postavlja ceo tim, dok drugi tim odgovara. Tim ima dva minuta, a zatim igra drugi tim. Pobeđuje tim sa više pogođenih imena posle pet rundi.

Za decu sa slikama. Za decu koja još ne čitaju, umesto imena se koriste sličice životinja, voća ili likova iz crtanih filmova, isečene iz časopisa ili nacrtane. Slika se zakači na traku za kosu.

Sa telefonom ili aplikacijom. Postoje aplikacije u kojima igrač drži telefon na čelu, ekranom ka ostalima. Društvo mu objašnjava pojam rečima ili pantomimom, a on naginjanjem telefona označava da je pogodio ili da preskače. To je brža igra pogađanja, slična Activity igri, i tu se pitanja sa da ili ne obično ne koriste.

Na žurci za odrasle. Uz poznate ličnosti, glumce, pevače i likove iz serija, igra je dobra za upoznavanje gostiju. Svakom gostu se na ulazu zalepi ime, a pitanja se postavljaju tokom cele večeri, svakome koga sretne. Ko pogodi, može da dobije novo ime.

Primeri imena po kategorijama

Poznate ličnosti: Lepa Brena, Zdravko Čolić, Đorđe Balašević, Bata Živojinović, Miodrag Petrović Čkalja, Čarli Čaplin, Majkl Džekson, Merilin Monro.

Likovi iz crtanih filmova i bajki: Miki Maus, Paja Patak, Sunđer Bob, Šrek, Pepeljuga, Crvenkapa, Snežana, Pinokio, Petar Pan, Baš Čelik.

Životinje: žirafa, pingvin, slon, kengur, hobotnica, jež, sova, delfin, kameleon.

Predmeti: kišobran, frižider, četkica za zube, daljinski upravljač, bicikl, makaze, ključ.

Zanimanja: vatrogasac, zubar, pilot, kuvar, frizer, poštar, astronaut.

Sportisti: Novak Đoković, Nikola Jokić, Ivana Španović, Lionel Mesi, Majkl Džordan, Jusein Bolt.

Istorijske ličnosti: Nikola Tesla, Mihajlo Pupin, Vuk Karadžić, Nadežda Petrović, Kleopatra, Leonardo da Vinči, Marija Kiri.

Spisak ima 54 imena i može se prepisati na papiriće takav kakav je. Za društvo koje voli težu igru dodajte manje poznate ličnosti iz istog grada ili škole, ali samo javne osobe koje svi poznaju, nikada nekoga iz društva ili komšiluka.

20 pitanja za početak

Dobar redosled je od opšteg ka posebnom: prvo pitanja koja dele moguće odgovore na pola, pa tek onda konkretna.

  1. Da li sam čovek?
  2. Da li sam stvarna osoba, a ne izmišljeni lik?
  3. Da li sam još živ?
  4. Da li sam žensko?
  5. Da li sam iz Srbije?
  6. Da li sam iz Evrope?
  7. Da li sam rođen pre 1950. godine?
  8. Da li se bavim sportom?
  9. Da li sam muzičar ili pevač?
  10. Da li se pojavljujem u filmu ili seriji?
  11. Da li sam iz crtanog filma?
  12. Da li sam iz bajke?
  13. Da li sam životinja?
  14. Da li imam četiri noge?
  15. Da li živim u vodi?
  16. Da li sam veći od mačke?
  17. Da li sam predmet koji ima svaka kuća?
  18. Da li radim na struju?
  19. Da li sam poznat po nekom pronalasku ili delu?
  20. Da li bi me prepoznalo dete od deset godina?

Pitanje „Da li sam Nikola Tesla?“ nije dobro kao prvo, jer odbacuje samo jedno ime. Pitanje „Da li sam čovek?“ odmah odbacuje veliki deo mogućnosti.

Saveti za mlađu decu

  • jedna kategorija po partiji, na primer životinje ili likovi iz crtanih filmova koje dete gleda;
  • slike umesto reči za decu koja još ne čitaju;
  • odrasli pomažu sa pitanjima: ako dete zastane, ponudite mu dva pitanja da izabere jedno;
  • dozvoljeni nagoveštaji: posle desetog pitanja ostali mogu da daju jedan mali trag, na primer zvuk koji životinja pravi;
  • kraće partije od pet do deset minuta i bez oduzimanja bodova;
  • svi pogađaju: igra se ne završava dok i najmlađi ne pogodi, uz pomoć ako treba.

Za decu od šest do osam godina ova igra dobro vežba postavljanje pitanja i isključivanje mogućnosti. Još ideja za taj uzrast ima u tekstu o korisnim i pametnim igricama za decu od 6, 7 i 8 godina.

Predlozi po uzrastu

UzrastTemaPrimerSavet
4 do 6 godinaživotinje, voćeslon, jagodaslike umesto reči, pomoć odraslih
7 do 9 godinacrtani filmovi i bajkeŠrek, Crvenkapajedna kategorija, nagoveštaj posle 10 pitanja
10 do 13 godinasportisti, predmeti, zanimanjaNikola Jokić, kišobranograničenje od 20 pitanja
tinejdžeripoznate ličnosti, likovi iz serijaMajkl Džekson, Petar Panbrža varijanta: pita se dok je odgovor „da“
odrasliistorijske ličnosti, mešovitoNikola Tesla, Kleopatrabodovanje po redosledu, vremensko ograničenje

Česte greške

  • preteško ime: ako ga zna samo onaj ko ga je napisao, igra se pretvara u nagađanje;
  • pogrešan odgovor: ako neko slučajno odgovori „da“ umesto „ne“, igrač ide pogrešnim tragom; kad ste u nedoumici, recite „ne znam“;
  • ogledala i ekrani: sedite tako da niko ne vidi svoj odraz u prozoru, televizoru ili telefonu;
  • pitanja koja nisu da ili ne: „Koje sam boje?“ nije dozvoljeno; pitanje mora da se preformuliše u „Da li sam crven?“.

Ako tražite još igara za društvo, pogledajte pregled društvenih igara, pravila igre mafija, u kojoj se otkriva ko laže, i pravila za zanimljivu geografiju, koja se takođe igra samo uz papir i olovku.

Česta pitanja

Koliko igrača je potrebno za igru „Ko sam ja“?

Igra radi već u dvoje, ali je zabavnija sa četiri do osam igrača. U većem društvu je bolje igrati u timovima, da se ne čeka dugo na red.

Koliko pitanja sme da se postavi u jednom potezu?

Po klasičnom pravilu jedno. Česta brža varijanta je da igrač pita sve dok dobija odgovor „da“, a red prelazi na sledećeg čim dobije „ne“.

Šta ako niko ne zna odgovor na pitanje?

Odgovara se „ne znam“ i to pitanje se ne računa. Ako se to ponavlja, ime je preteško i može se zameniti novim.

Da li se pogrešan pokušaj kažnjava?

Zavisi od dogovora. Najčešće pogrešan pokušaj završava potez, a kod bodovanja po broju pitanja računa se kao dva pitanja.

Kako se igra „Ko sam ja“ sa decom koja ne znaju da čitaju?

Umesto imena koriste se slike životinja, voća ili likova iz crtanih filmova, a odrasli pomažu u smišljanju pitanja i daju mali nagoveštaj kada dete zastane.

Po čemu se razlikuje igra sa telefonom na čelu?

U igri sa telefonom društvo opisuje pojam rečima ili pantomimom, a igrač pogađa uz vremensko ograničenje. U klasičnoj igri „Ko sam ja“ igrač sam postavlja pitanja, a ostali odgovaraju samo sa „da“ ili „ne“.