Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Tavla (backgammon) pravila: postavka, potezi i izbacivanje

Svetle i tamne figure za tavlu uz dve kockice i ivicu table
Sadržaj
  1. Tabla za tavlu i početna postavka
  2. Ko počinje i kako se koriste kockice?
  3. Duple: četiri pomaka umesto dva
  4. Udaranje figure i povratak sa pregrade
  5. Izbacivanje, odnosno iznošenje figura sa table
  6. Bodovanje partije: obična pobeda, gammon i backgammon
  7. Čemu služi kocka za dupliranje?
  8. Kako lakše odigrati prvu partiju
  9. Česta pitanja o tavli

Tavla je igra za dva igrača u kojoj svaki pomera svojih 15 figura prema sopstvenoj kući, a zatim ih iznosi sa table. Pobeđuje onaj ko prvi iznese svih 15. Kockice određuju raspoložive pomake, ali igrač bira kojim figurama će ih odigrati i kako će zaštititi svoje pozicije.

Ovde su objašnjena standardna pravila backgammona. Naziv tavla koristi se i za lokalne varijante, pa pre početka proverite da li se slažete oko početne postavke, udaranja figura i bodovanja. Za prvu partiju dovoljne su tabla, po 15 figura u dve boje i dve obične kockice. Kocku za dupliranje možete uvesti kada savladate osnovne poteze.

Tabla za tavlu i početna postavka

Tabla ima 24 izdužena trouglasta polja, podeljena u četiri celine sa po šest polja. Srednja pregrada zove se bar. Na nju se privremeno stavljaju udarene figure. Vaša kuća obuhvata poslednjih šest polja vašeg puta, ona sa kojih ćete na kraju iznositi figure.

Radi lakšeg objašnjenja, polja se broje iz perspektive igrača koji pomera figure. Vaše polje 1 nalazi se na kraju vašeg puta, a polje 24 najdalje od izlaza. Krećete se od većih prema manjim brojevima. Protivnik se kreće suprotnim smerom, pa je vaše polje 24 njegovo polje 1.

Vaše polje Broj vaših figura na početku Podsetnik
24 2 Najudaljenije figure, u protivničkoj kući
13 5 Veća grupa na suprotnoj strani table
8 3 Grupa blizu vaše kuće
6 5 Figure već u vašoj kući

Protivnik raspoređuje svojih 15 figura na ista četiri broja iz svoje perspektive. Zato nemojte njegovu postavku računati prema svojim oznakama. Na fizičkim tablama brojevi često nisu ispisani: prvo odredite kuću i smer kretanja, a zatim prebrojte polja. Početni zbir 2 + 5 + 3 + 5 mora dati 15 za svaku boju.

Boje trouglova služe lakšem razlikovanju susednih polja. Ne određuju boju figure koja sme da stane na njih. Svetle i tamne figure mogu koristiti i svetla i tamna polja, uz pravila zauzetosti.

Ko počinje i kako se koriste kockice?

Na početku svaki igrač baca po jednu kockicu. Ako su brojevi jednaki, oba igrača ponavljaju bacanje. Prvi igra onaj ko dobije veći broj, koristeći upravo ta dva dobijena broja. Ne baca ponovo za svoj prvi potez. Ako jedan igrač dobije 5, a drugi 2, prvi igra 5 i 2.

Posle toga igrači naizmenično bacaju po dve kockice. Svaki broj predstavlja poseban pomak. Sa 4 i 2 možete jednu figuru pomeriti četiri polja, a drugu dva. Možete i istu figuru pomeriti prvo četiri, pa dva polja, ili obrnutim redom, ako je svako odredište dozvoljeno.

Važna razlika: 4 i 2 nisu jedan nedeljivi skok od šest polja. Ako istom figurom želite da pređete šest, mora postojati legalno međupolje posle prvog pomaka. Ne možete preskočiti taj uslov samo zato što je završno polje slobodno.

Na koje polje figura sme da stane?

  • Na prazno polje.
  • Na polje sa jednom ili više vaših figura.
  • Na polje sa tačno jednom protivničkom figurom, koju tada udarate.

Polje sa dve ili više protivničkih figura je zatvoreno za vas. Ne smete završiti pojedinačni pomak na njemu. Preko zatvorenih polja možete preći tokom pomaka jedne kockice: ne proverava se svako usputno polje, već polje na kojem taj pomak završava.

Da li oba broja moraju da se odigraju?

Da, ako postoji legalan način da se iskoriste oba. Ne smete izabrati potez koji koristi samo jednu kockicu ako drugi raspored ili redosled omogućava korišćenje obe. Ako može da se odigra samo jedan broj, odigrajte taj broj. Ako su oba pojedinačno moguća, ali nije moguće odigrati oba u istom potezu, morate koristiti veći.

Na primer, kod bacanja 6 i 3 prvo proverite da li redosled 3 pa 6 otvara mogućnost koja ne postoji pri redosledu 6 pa 3. Ako nijedan legalan raspored ne koristi oba, a odvojeno možete koristiti bilo koji, obavezna je šestica. Ako je moguća samo trojka, odigravate trojku. Ako ne može nijedan broj, potez se propušta.

Duple: četiri pomaka umesto dva

Kada obe kockice pokažu isti broj, dobijate četiri pomaka te vrednosti. Bacanje 3 i 3 daje četiri trojke, ne dve i ne dodatno bacanje. Možete ih raspodeliti na više figura ili istom figurom odigrati više uzastopnih pomaka, dokle god je svaki legalan.

Ako nisu moguća sva četiri pomaka, morate odigrati najveći broj koji je moguć. Na primer, ako pozicija dozvoljava tri trojke, ne smete stati posle druge zato što vam je treća nepovoljna. Pre pomeranja proverite više redosleda: figura koja se prvo skloni ponekad otvara mogućnost za ostatak poteza.

Udaranje figure i povratak sa pregrade

Jedna usamljena figura na polju je ranjiva. Ako protivnik legalno sleti na to polje, vaša figura se skida sa njega i stavlja na bar. To nije trajno uklanjanje iz igre. Figura mora ponovo da uđe kroz protivničku kuću i pređe put do vaše kuće.

Dok imate makar jednu figuru na baru, prvo morate vraćati te figure. Ne smete umesto toga pomerati neku drugu figuru na tabli. Broj na kockici određuje ulazno polje: jedinica vraća figuru na vaše 24, dvojka na vaše 23, a šestica na vaše 19. Gledano iz protivničke perspektive, to su njegova polja od 1 do 6.

Primer: imate jednu figuru na baru i bacite 2 i 5. Ako vaše polje 23 zauzimaju najmanje dve protivničke figure, ulaz dvojkom je zatvoren. Ako je vaše polje 20 otvoreno, možete ući peticom. Kada je poslednja vaša figura vraćena sa bara, preostalu dvojku odigravate ako postoji legalan potez.

Ako su oba ulazna polja zatvorena, ne možete igrati. Ako imate više figura na baru i možete vratiti samo jednu, vraćate nju, ali ne pomerate ostale figure dok i poslednja ne uđe. Ulazak na polje sa jednom protivničkom figurom dozvoljen je i pritom udarate tu figuru.

Izbacivanje, odnosno iznošenje figura sa table

Iznošenje možete početi tek kada su sve vaše figure koje još nisu iznete u vašoj kući, na poljima od 1 do 6. To je druga radnja od udaranja protivničke figure: izneta sopstvena figura ostaje van table i približava vas pobedi.

Najjednostavnije je iznošenje tačnim brojem. Ako bacite 4, možete izneti figuru sa polja 4. Ako bacite 2, možete izneti figuru sa polja 2. I dalje smete da pravite legalne pomake unutar kuće umesto iznošenja, uz obavezu da iskoristite kockice koliko pravila dozvoljavaju.

Šta ako na odgovarajućem polju nema figure?

Ako imate figure na višim poljima, morate iskoristiti broj za legalan pomak sa višeg polja, kada je takav pomak moguć. Ako nema figura na tom ni na višim poljima, veći broj možete iskoristiti za iznošenje figure sa najvišeg još zauzetog polja.

Situacija Kockica Dozvoljena radnja
Imate figuru na polju 5 5 Možete izneti figuru sa 5
Na 5 nema figure, ali je ima na 6 5 Pomerate figuru sa 6 na 1, ako je taj pomak legalan
Najviša preostala figura je na 4 6 Možete izneti figuru sa 4
Imate figure na 4 i 2, bez viših 6 Iznošenje je sa 4, ne proizvoljno sa 2

Iznošenje procenjujte posle svakog odigranog broja, jer se raspored menja. Ako vas protivnik udari dok iznosite figure, iznošenje se prekida. Prvo vratite udarenu figuru sa bara i dovedite je nazad u svoju kuću, pa nastavite. Ranije iznete figure ne vraćaju se u igru.

Bodovanje partije: obična pobeda, gammon i backgammon

Za prve vežbe možete samo beležiti pobede. Standardno bodovanje razlikuje tri završetka, prema stanju poraženog u trenutku kada pobednik iznese poslednju figuru:

  • Obična pobeda: poraženi je već izneo najmanje jednu figuru. Osnovna vrednost je jedan poen.
  • Gammon: poraženi nije izneo nijednu figuru, ali nema figuru na baru niti u pobednikovoj kući. Vrednost je dva poena.
  • Backgammon: poraženi nije izneo nijednu figuru i još ima figuru na baru ili u pobednikovoj kući. Vrednost je tri poena.

U meču do dogovorenog broja poena sabiraju se osvojeni poeni iz više partija. Recimo, u meču do pet poena obična pobeda pa gammon donose ukupno tri, ako kocka za dupliranje nije korišćena. Cilj je dostići ili preći dogovoreni broj, ne nužno završiti tačno na njemu.

Čemu služi kocka za dupliranje?

Posebna kocka sa brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64 ne određuje pomeranje figura. Ona označava vrednost partije u poenima. Pre prvog prihvaćenog dupliranja vrednost je jedan. Kada je kocka u sredini, oba igrača imaju pravo da ponude prvo dupliranje na svom potezu, pre bacanja.

Protivnik može da prihvati ponudu ili da odbije i izgubi partiju za prethodnu vrednost. Posle prihvatanja uzima kocku na svoju stranu i samo on može ponuditi sledeće dupliranje. Ako je kocka na 2, obična pobeda vredi dva, gammon četiri, a backgammon šest poena.

U standardnom meču koristi se Crawford pravilo. Kada neko prvi put dođe na jedan poen do pobede u meču, naredna partija igra se bez dupliranja. Ako se meč nastavi posle te partije, kocka je ponovo dostupna. Početnici mogu najpre igrati bez nje, pa je dodati kada jasno razlikuju rezultat pojedinačne partije od rezultata meča.

Kako lakše odigrati prvu partiju

Pre svakog bacanja proverite da li imate figuru na baru. Zatim pogledajte oba broja, isprobajte redosled u mislima i tek onda pomerajte figure. Nemojte automatski razdvajati dve figure koje štite jedno polje, ali nemojte ni odbiti obavezan legalan potez samo zato što ostavlja usamljenu figuru.

Za početak je korisno naglas govoriti polazno i završno polje, na primer „sa 13 na 8, pa sa 8 na 6”. Tako oba igrača lakše prate koje su kockice iskorišćene. Ako tražite jednostavniju igru za kraću pauzu, pogledajte pravila domina; tavla traži više pažnje oko smera i međupolja.

Česta pitanja o tavli

Koliko figura ima svaki igrač?

Svaki igrač ima 15 figura. Početni raspored je dve na svom polju 24, pet na 13, tri na 8 i pet na 6.

Da li mogu da pomerim jednu figuru za zbir obe kockice?

Možete istom figurom iskoristiti oba broja, ali to su dva zasebna pomaka. Međupolje i završno polje moraju biti dozvoljeni.

Da li se posle duple ponovo baca?

Ne. Dupla daje četiri pomaka dobijene vrednosti. Bacanje 4 i 4 znači četiri četvorke, a ne dodatno bacanje.

Mogu li da preskočim potez koji mi ne odgovara?

Ne ako postoji legalna igra. Morate koristiti oba broja kada je moguće, odnosno najveći dozvoljeni broj pomaka kod duple.

Kada smeju da se iznose figure?

Kada su sve vaše preostale figure u sopstvenoj kući. Ako jedna bude udarena, prvo je morate vratiti i ponovo dovesti u kuću.

Da li je kocka za dupliranje obavezna za učenje?

Ne. Možete prvo igrati pojedinačne partije bez nje. Kasnije je uvedite uz dogovoreni broj poena za meč i Crawford pravilo.

Izvori i provera: pravila kretanja, povratka i iznošenja proverena su prema obrazovnim materijalima U.S. Backgammon Federation i njihovom vodiču za početnike, 15. oktobra 2026. Tekst opisuje standardni backgammon; lokalne varijante treba dogovoriti pre igre.