Preskoči na sadržaj

Kartaške igre

Remi pravila: otvaranje sa 51 poen, kombinacije i bodovanje

Remi pravila: niz od petice, šestice i sedmice herc
Sadržaj
  1. Šta vam treba
  2. Deljenje
  3. Potez
  4. Kombinacije
  5. Otvaranje sa 51 poen
  6. Zamena džokera
  7. Kraj partije i bodovanje
  8. Primer otvaranja
  9. Kako voditi rezultat
  10. Šta se dogovara pre partije
  11. Saveti za početnike
  12. Remi i slične igre
  13. Česta pitanja

Remi se igra sa dva špila francuskih karata i četiri džokera, najčešće u troje ili četvoro. Svaki igrač dobija 14 karata, a prvi na potezu 15. Cilj je da karte iz ruke složite u nizove i grupe i da se prvi oslobodite svih karata. Da biste prvi put spustili karte na sto, kombinacije moraju da vrede najmanje 51 poen. Pravila bodovanja razlikuju se od društva do društva, pa smo uz svako pravilo naveli i najčešće varijante.

Šta vam treba

  • Dva špila od po 52 karte i četiri džokera, ukupno 108 karata.
  • Dvoje do petoro igrača; najzanimljivije je u troje ili četvoro.
  • Papir i olovka, jer se poeni sabiraju kroz više partija.

Deljenje

Delilac promeša oba špila zajedno i deli karte jednu po jednu ili po dve, dok svaki igrač ne dobije 14 karata. Igrač koji igra prvi, onaj do delioca u smeru igre, dobija 15. Ostatak karata stavlja se licem nadole na sredinu stola: to je kup iz koga se vuče. Pored njega se pravi gomila odbačenih karata.

Prvi igrač ne vuče kartu, nego počinje tako što odbaci jednu od svojih 15. Od tada svi igraju istim redom.

Potez

  1. Vučenje: uzmete gornju kartu sa kupa ili poslednju odbačenu kartu.
  2. Spuštanje: ako ste već otvoreni, možete da spustite nove kombinacije i da dodajete karte na kombinacije koje su već na stolu.
  3. Odbacivanje: potez završavate tako što jednu kartu stavite na gomilu odbačenih.

Poslednju odbačenu kartu u većini društava smete da uzmete samo ako je odmah iskoristite u kombinaciji, a pre otvaranja samo ako se njom odmah otvarate.

Kombinacije

Kombinacija Pravilo Primer
Niz (kenta, skala) najmanje tri uzastopne karte iste boje 5, 6 i 7 herc
Grupa (triling, kare) tri ili četiri karte iste vrednosti, svaka u drugoj boji kralj pik, kralj herc i kralj karo
  • Kec može da bude na početku niza (kec, 2, 3) ili na kraju (dama, kralj, kec), ali niz ne može da „pređe preko“ keca (kralj, kec, 2 ne važi).
  • U grupi ne smeju biti dve karte iste boje, iako igrate sa dva špila.
  • Džoker zamenjuje bilo koju kartu u nizu ili grupi.

Otvaranje sa 51 poen

Prvi put kad spuštate karte na sto, kombinacije zajedno moraju da vrede najmanje 51 poen. Za otvaranje karte vrede:

Karta Vrednost
Od dvojke do devetke broj na karti
Desetka, žandar, dama, kralj 10
Kec 10, a 1 kad stoji u nizu kec, 2, 3
Džoker vrednost karte koju zamenjuje

Primer: niz 8, 9 i 10 tref vredi 27 poena, a grupa od tri dame još 30. Ukupno 57, pa možete da se otvorite. Sam niz od 27 poena ne bi bio dovoljan.

Neka društva traže da u otvaranju bude bar jedan „čist“ niz bez džokera. Ako vaše društvo igra tako, dogovorite to pre prve partije.

Zamena džokera

Ako na stolu stoji kombinacija u kojoj džoker zamenjuje kartu koju vi imate u ruci, možete da stavite svoju kartu na njegovo mesto i uzmete džokera. U većini društava to smete tek kad ste otvoreni, a uzeti džoker morate da iskoristite u istom potezu ili ga zadržite za sledeću kombinaciju.

Kraj partije i bodovanje

Partija se završava kad neko odbaci poslednju kartu ili spusti sve karte na sto. Ostali igrači sabiraju karte koje su im ostale u ruci, i to su kazneni poeni. Pobeđuje igrač sa najmanje poena na kraju igre.

Situacija Najčešće bodovanje
Igrač koji je završio −40
Karta od dvojke do devetke u ruci broj na karti
Desetka, slika ili kec u ruci 10
Džoker u ruci 20 ili 25, zavisno od dogovora
Igrač koji se nije otvorio 100
Remi iz ruke: završetak bez prethodnog otvaranja od −80 do −140 za pobednika, a u nekim društvima ostali duplo

Igra traje dogovoreni broj partija ili dok neko ne pređe dogovorenu granicu kaznenih poena. Pobednik je igrač sa najmanjim zbirom.

Primer otvaranja

Jelena ima u ruci 14 karata: 4, 5 i 6 karo, žandara pik i žandara herc, džokera, osmicu, devetku i damu pik, kralja karo, dvojku karo, keca tref, trojku tref i sedmicu herc. Na gomili odbačenih je žandar karo.

  1. Uzima žandara karo sa gomile, jer njime odmah pravi grupu od tri žandara: 30 poena.
  2. Od osmice, devetke i dame pik uz džokera kao desetku pik slaže niz 8, 9, 10, dama pik: 8 + 9 + 10 + 10 = 37 poena.
  3. Dodaje i niz 4, 5, 6 karo: 15 poena.
  4. Ukupno ima 82 poena, više od potrebnih 51, pa se otvara i spušta sve tri kombinacije.
  5. Potez završava tako što odbacuje kralja karo, koji bi joj na kraju partije u ruci doneo 10 kaznenih poena.

U ruci joj ostaju dvojka karo, kec i trojka tref i sedmica herc. Sledeći cilj joj je da dodaje karte na svoje i tuđe kombinacije, na primer trojku karo između dvojke i četvorke karo. Primer pokazuje i pravilo sa gomile odbačenih: Jelena je žandara karo smela da uzme jer se njime odmah otvorila.

Kako voditi rezultat

Napravite kolonu za svakog igrača i posle svake partije upišite kaznene poene, a pobedniku minus. Primer posle tri partije u troje:

Partija Ana Boris Vesna
1. −40 35 100 (nije otvorena)
2. 22 −40 18
3. 12 47 −40
Ukupno −6 42 78

Šta se dogovara pre partije

Remi se u Srbiji igra u mnogo varijanti, pa je dobro da se pre prvog deljenja dogovorite o ovih pet stvari:

  1. Da li se sa gomile odbačenih sme uzeti karta pre otvaranja.
  2. Da li otvaranje mora da sadrži niz bez džokera.
  3. Koliko vredi džoker u ruci: 20 ili 25.
  4. Koliko dobija igrač koji završi i koliko remi iz ruke.
  5. Do koliko poena ili koliko partija se igra.

Saveti za početnike

  1. Ne žurite sa otvaranjem. Ako se otvorite rano, ostale karte ostaju u ruci i protivnici vide šta skupljate. Ali ako niste otvoreni kad neko završi, plaćate 100.
  2. Pratite odbačene karte. Ako je protivnik odbacio dve šestice, šanse da složite grupu šestica su male.
  3. Prvo odbacujte visoke karte koje ne vezujete. Kralj bez para u ruci na kraju košta 10 poena, a dvojka samo dva.
  4. Čuvajte džokera. Džoker vam omogućava da dovršite niz ili grupu kad vam nedostaje jedna karta, ali ako ostane u ruci, košta 20 ili 25.
  5. Ne dajte karte sledećem igraču. Pre odbacivanja proverite da li karta odgovara nizu ili grupi koju je on već spustio.

Remi i slične igre

Remi pripada porodici igara koje se u svetu zovu rummy, a u koje spadaju i kanasta i gin remi. Zajedničko im je da se karte slažu u nizove i grupe. U Srbiji je najrašireniji upravo remi sa 14 karata i otvaranjem od 51 poen, a igra se i na mobilnim aplikacijama.

Česta pitanja

Koliko karata se deli u remiju?

Po 14 karata svakom igraču, a igrač koji igra prvi dobija 15 i počinje tako što odbaci jednu kartu.

Koliko poena treba za otvaranje?

Najmanje 51. Karte od dvojke do devetke vrede koliko piše na njima, desetke, slike i kečevi po 10, a džoker vredi kao karta koju zamenjuje.

Koliko vredi kec u remiju?

Za otvaranje i u ruci na kraju partije 10, osim u nizu kec, 2, 3, gde se računa kao 1.

Šta je remi iz ruke?

Kad igrač u jednom potezu spusti sve karte, a pre toga se nije otvarao. Nagrađuje se većim minusom nego običan završetak, najčešće od −80 do −140, zavisno od dogovora.

Može li remi da se igra u dvoje?

Može, sa istim pravilima. U dvoje se karte brže troše iz kupa, pa se partija češće završava tako što se kup potroši: tada se u većini društava izmešaju odbačene karte, osim poslednje, i igra se nastavlja.

Ostale igre sa kartama, od tablića do preferansa, pregledali smo na stranici Kartaške igre, a kompletna pravila tablića su u tekstu Tablić pravila.

Izvori: pravila iz uputstava aplikacija i zbirki pravila igre remi na srpskom i hrvatskom jeziku (Forest Rummy, uputstvo, Tako.hr); varijante se razlikuju po društvima.