Kartaške igre
Preferans pravila: licitacija, pratnja, bule i supe

Sadržaj
Preferans je kartaška igra za troje, sa 32 karte od sedmice do keca. Svaki igrač dobija deset karata, dve karte ostaju u talonu, a igrači licitiraju ko će igrati i koja boja će biti adut. Ko dobije licitaciju mora da odnese najmanje šest od deset štihova, a druga dvojica pokušavaju da ga obore. Rezultat se vodi u bulama i supama, a partija traje dok svi ne otplate bule. Ovde su pravila kako se preferans najčešće igra u Srbiji, sa licitacijom, bodovanjem i primerom.
Osnovno o igri
- Igrači: troje. Kad igra četvoro, onaj koji deli u toj ruci ne igra („suši se“).
- Karte: 32 karte, od sedmice do keca u četiri boje. Jačina u boji je kec, kralj, dama, dečko, desetka, devetka, osmica, sedmica.
- Smer: u Srbiji se deli, licitira i igra u smeru suprotnom od kazaljke na satu, udesno.
- Pribor: papir za vođenje rezultata. Svaki igrač ima svoju kolonu za bule i dve kolone za supe.
Preferans je nastao u Rusiji u prvoj polovini 19. veka, a na Balkanu su se razvila pravila koja se razlikuju od ruskih. Zato je važno da se pre prve partije dogovorite oko početnog broja bula, broja refa i varijanti koje igrate.
Vrednost igara
Svaka igra ima svoj broj. Taj broj se izgovara u licitaciji i od njega se računaju poeni.
| Broj | Igra | Šta igrač mora |
|---|---|---|
| 2 | pik | šest štihova, adut pik |
| 3 | karo | šest štihova, adut karo |
| 4 | herc | šest štihova, adut herc |
| 5 | tref | šest štihova, adut tref |
| 6 | betl | da ne odnese nijedan štih, bez aduta |
| 7 | sans | šest štihova, bez aduta |
| 8 | preferans | svih deset štihova, bez aduta (igra se samo u nekim društvima) |
Deljenje
Delilac promeša karte, a igrač pored njega preseče špil. Svako dobija pet karata, zatim se dve karte stave licem nadole na sto kao talon, pa svako dobija još pet. Svaki igrač ima deset karata. Delilac se menja posle svake ruke.
Licitacija
Licitaciju počinje igrač posle delioca. Na svom redu igrač može da kaže:
- „Dva“ (ili sledeći broj): želi da igra uz kupovinu talona. Brojevi se penju samo za jedan: posle dva ide tri, pa četiri, bez preskakanja.
- „Moje“: igrač koji je ranije licitirao može da zadrži isti broj koji je drugi upravo rekao. Prednost ima onaj ko je prvi licitirao, pa drugi mora da ide broj više ako želi da igra.
- „Igra“: igrač će igrati bez kupovine talona („iz ruke“). Igra je jača od svakog broja i može da se kaže samo na prvom javljanju. Ako igra kaže više igrača, otkrivaju koju igru imaju i igra jača.
- „Igra betl“ ili „igra sans“: betl i sans iz ruke moraju se reći tačnim imenom, takođe samo na prvom javljanju. Ko kaže samo „igra“, igra sa adutom.
- „Dalje“: igrač ne učestvuje u licitaciji i ne može se vratiti.
Licitaciju dobija igrač koji je rekao najveći broj ili najjaču igru. Ako svi kažu dalje, upisuje se refa (vidi ispod) i karte se dele ponovo.
Kupovina talona i izbor igre
Ko je dobio licitaciju brojem, okreće talon tako da ga svi vide, uzima te dve karte u ruku i odbacuje dve karte licem nadole. Zatim kaže igru koju igra. Igra mora da bude najmanje onolika koliki je broj licitirao: ko je licitirao četiri može da igra herc, tref, betl ili sans, ali ne pik ni karo.
Ko igra iz ruke, talon ne dira, a igra vredi jedan broj više.
Pratnja: ko brani igru
Druga dvojica igrača odlučuju da li će pratiti igru. Ko prati, obavezuje se da odnese bar dva štiha. Ko ne veruje da može, kaže da ne prati i ne rizikuje ništa, ali onda olakšava igru onome ko igra.
- Prate oba: zajedno moraju da odnesu četiri štiha. Ako odnesu četiri ili više, oba su prošla. Ako odnesu manje, pada onaj koji ima manje od dva štiha.
- Prati jedan: mora da odnese dva štiha.
- Poziv: igrač koji prati može da pozove onoga ko ne bi pratio. Pozvani mora da igra, ali ne rizikuje ništa: za četiri štiha odgovara onaj ko je pozvao, i on upisuje supe za oba.
- Niko ne prati: igra se ne igra, a igrač je prošao kao da je odneo svih deset štihova.
U betlu oba protivnika uvek igraju i nemaju obavezu da nose štihove.
Kontra
Ako je protivnik siguran da će igrač pasti, kaže kontra. Time se obavezuje da će odbrana odneti bar pet štihova, a sva vrednost ruke se duplira. Igrač koji je siguran u svoju igru može da odgovori rekontra, što ponovo duplira vrednost. Slede subkontra i mortkontra, i svaka ponovo duplira.
Ko je rekao kontru, automatski poziva partnera i sam odgovara za odbranu.
Tok igre
Prvi štih otvara igrač koji je prvi licitirao, odnosno onaj posle delioca. Kod sansa prvi štih otvara protivnik koji je na redu pre igrača, tako da igrač baca drugi. Svako redom baca po jednu kartu:
- mora da odgovori na boju ako je ima;
- ako nema boju, mora da baci adut;
- ako nema ni boju ni adut, baca šta hoće.
Za razliku od bele, u preferansu ne morate da bacite jaču kartu. Štih nosi najjači adut, a ako aduta nema, najjača karta u boji koja je otvorena. Ko odnese štih, otvara sledeći.
Bodovanje: bule, supe i šešir
Na početku partije svakom igraču se upiše isti broj bula, na primer 30, 50 ili 100. Bule su dug koji treba otplatiti, a partija se završava kad zbir bula sve trojice bude nula.
Vrednost igre je dvostruki broj igre. Igra iz ruke vredi jedan broj više, pa se tek onda duplira.
| Igra | Sa talonom | Iz ruke |
|---|---|---|
| pik | 4 | 6 |
| karo | 6 | 8 |
| herc | 8 | 10 |
| tref | 10 | 12 |
| betl | 12 | 14 |
| sans | 14 | 16 |
- Ko igra i prođe, skida sa svojih bula vrednost igre. Ko padne, toliko mu se doda na bule.
- Ko prati upisuje supu u kolonu protiv igrača koji je igrao: vrednost igre puta broj štihova koje je odneo. Supe se samo dodaju.
- Ko prati i ne odnese svoj deo štihova, plaća vrednost igre na svoje bule, ali supu za štihove koje je odneo ipak upisuje.
- Betl: ako igrač u betlu odnese štih, pada i dodaje 12 na bule, a svaki protivnik upisuje 60 supe protiv njega (70 za betl iz ruke).
- Šešir (kapa): igrač koji otplati sve bule i pređe nulu „ide pod šešir“, pa mu se dalje dobici dodaju, a gubici oduzimaju.
Refe
Kad svi kažu dalje, svakom igraču se upiše refa. Sledeća igra koju taj igrač igra vredi duplo, i kad prođe i kad padne, a duplo se upisuju i supe protiv njega. Broj refa se dogovara unapred, obično jedna refa na svakih 30 bula, pa se piše na primer „90/3“. Kad se refe potroše, dalje bez igre nema posledica.
U mnogim društvima i pik bez kontre pravi refu: igrač koji je licitirao dva i igra pik, a niko mu ne kaže kontru, ne igra, nego svi dobiju refu.
Kraj partije i obračun
Partija se završava kad je zbir bula sve trojice nula. Ako bi poslednja igra prebacila zbir preko nule, vrednost joj se smanji tako da zbir bude tačno nula.
Svakom igraču se zatim računa:
- bule puta deset, sa minusom ako je ostao dužan, a sa plusom ako je pod šeširom;
- plus supe koje je on upisao protiv druge dvojice;
- minus supe koje su druga dvojica upisala protiv njega.
Zbir rezultata sve trojice je nula: koliko jedan dobije, toliko druga dvojica izgube. Pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.
Primer
Igraju Ana, Boris i Ceca, svako počinje sa 30 bula.
- Ana licitira četiri, kupi talon i igra herc (vrednost 8). Boris prati, Ceca ne prati. Ana odnese sedam štihova, Boris tri. Ana skida 8 bula i ima 22. Boris je odneo više od dva štiha, prošao je, i upisuje supu 3 × 8 = 24 protiv Ane.
- Boris kaže igra tref iz ruke (vrednost 12). Prate i Ana i Ceca, ali odnesu samo tri štiha: Ana dva, Ceca jedan. Boris skida 12 i ima 18. Ana upisuje supu 2 × 12 = 24 protiv Borisa i prošla je, a Ceca upisuje 12 protiv Borisa, ali pošto nije odnela dva štiha, dodaje 12 na svoje bule i ima 42.
Saveti
- Igru tražite sa dugom bojom. Pet adutskih karata sa kecom ili kraljem i jedan-dva keca sa strane dobra su osnova za šest štihova.
- Ne pratite iz inata. Svaki pad u pratnji košta vas isto kao da ste vi igrali i pali.
- Betl igrajte sa niskim kartama u svim bojama. Jedna boja bez sedmice ili osmice dovoljna je da vas protivnici „nateraju“ da odnesete štih.
- U odbrani igrajte sa partnerom. Ne nosite štih koji partner već nosi, a kad on igra posle vas, otvarajte najjačom kartom u boji.
Česta pitanja
Koliko igrača igra preferans?
Troje. Može i četvoro, ali tada onaj ko deli u toj ruci ne igra.
Šta su bule, a šta supe?
Bule su dug sa kojim svi počinju i koji se otplaćuje igrama koje prođete. Supe su poeni koje upisujete protiv drugog igrača kad ga pratite i nosite štihove.
Koja boja je najjača u licitaciji?
Tref (5), pa herc (4), karo (3) i pik (2). Jači od svih boja su betl (6) i sans (7).
Šta znači refa?
Duplo bodovanje sledeće igre koju igrač igra. Upisuje se svima kad svi kažu dalje.
Šta znači igra iz ruke?
Igrač igra bez kupovine talona. Igra je zato teža i vredi jedan broj više.
Koliko traje partija preferansa?
Zavisi od početnog broja bula. Partija od 30 bula traje otprilike sat-dva, a od 100 bula nekoliko sati.
Preferans je jedna od igara koje smo izdvojili na stranici Kartaške igre. Za četvoro igrača pogledajte pravila bele, a za lakše partije tablić i remi.
Izvori: Pagat.com (Croatian / Serbian / Slovenian Preference, sa srpskim varijantama), Wikipedija (Preferans). Pravila i bodovanje razlikuju se od društva do društva; opisali smo najčešća.