Društvene igre
Šah pravila za početnike: figure, potezi, šah-mat i remi

Sadržaj
Šah igraju dva igrača na tabli sa 64 polja. Svako počinje sa 16 figura, beli povlači prvi, a zatim se igra naizmenično. Cilj je šah-mat: protivnički kralj je napadnut i ne postoji legalan potez kojim može da se spase. Kralj se ne uzima sa table, a osvajanje svih protivničkih figura nije uslov za pobedu.
Za prvu partiju potrebni su tabla, komplet figura i malo vremena bez žurbe. Najlakše je da prvo naučite raspored i kretanje, zatim tri posebna poteza, pa načine završetka partije. Ako birate i druge igre za isto društvo, pogledajte pregled društvenih igara.
Tabla i početni raspored figura
Postavite tablu tako da svakom igraču donje desno ugaono polje bude svetlo. Gledano sa bele strane, vertikalne kolone nose slova od a do h, a horizontalni redovi brojeve od 1 do 8. Zato oznaka e4 određuje jedno konkretno polje: kolonu e i četvrti red.
Beli raspoređuje figure u prvom redu, a svih osam pešaka u drugom. Crni postavlja figure u osmom redu, a pešake u sedmom. Raspored belih figura sleva nadesno je: top, skakač, lovac, dama, kralj, lovac, skakač, top.
- Beli topovi su na a1 i h1, skakači na b1 i g1, lovci na c1 i f1.
- Bela dama stoji na d1, a kralj na e1.
- Crni topovi su na a8 i h8, skakači na b8 i g8, lovci na c8 i f8.
- Crna dama stoji na d8, a kralj na e8.
Za položaj dame postoji jednostavan podsetnik: bela dama ide na svetlo, crna na tamno polje. Kralj zauzima preostalo središnje polje. Ako su kralj i dama zamenili mesta ili je desni ugao table taman, ispravite raspored pre prvog poteza.
Kako se kreće svaka figura
Na svom potezu pomerate jednu figuru, osim kod rokade, kada se pomeraju kralj i top. Ne možete stati na polje koje zauzima vaša figura. Protivničku figuru uzimate dolaskom na njeno polje i uklanjate je sa table, uz poseban izuzetak kod uzimanja pešaka u prolazu. Uzimanje nije obavezno.
Kralj
Kralj se pomera za jedno polje u bilo kom smeru: pravo ili dijagonalno. Ne sme stati na napadnuto polje. To znači da kraljevi ne mogu stajati jedan pored drugog, jer bi napadali jedan drugog. Kralj sme da uzme nezaštićenu protivničku figuru, ali ne i figuru čije polje brani neka druga protivnička figura.
Dama
Dama se kreće pravo i dijagonalno, koliko god slobodnih polja želite u jednom smeru. Ne preskače figure. Sa središta prazne table ima mnogo mogućnosti, ali iz početnog rasporeda prvo mora da joj se otvori put. Njena velika pokretljivost ne znači da treba odmah krenuti u napad samo njom.
Top i lovac
Top ide horizontalno ili vertikalno, a lovac dijagonalno. Obe figure mogu preći više polja, ali nijedna ne preskače prepreke. Lovac koji počinje na svetlom polju ostaje na svetlim poljima tokom cele partije. Drugi lovac se kreće isključivo po tamnim poljima.
Skakač ili konj
Skakač ide u obliku slova L: dva polja u jednom pravcu i jedno u stranu. On jedini može da preskače figure. Na početku partije beli skakač sa g1 može na f3 ili h3, iako pešaci još stoje ispred njega. Polje e2 tada zauzima beli pešak, pa ono nije dozvoljeno odredište.
Pešak
Pešak ide jedno polje napred ako je ono prazno. Sa početnog polja može da ide dva polja, ali samo ako su oba slobodna. Beli napreduju prema osmom redu, a crni prema prvom. Pešaci ne idu unazad.
Za razliku od ostalih figura, pešak ne uzima onako kako se obično kreće: uzima jedno polje dijagonalno napred. Beli pešak na e4 napada d5 i f5. Ne može da uzme figuru na e5, niti da nastavi pravo ako mu ona blokira put.
Posebni potezi: rokada, en passant i promocija
Rokada
Rokada je zajednički potez kralja i jednog topa. Kralj se pomera dva polja prema topu, a top prelazi na polje koje je kralj upravo preskočio. Kod bele kratke rokade kralj ide sa e1 na g1, a top sa h1 na f1. Kod duge kralj ide sa e1 na c1, a top sa a1 na d1.
Rokada je dozvoljena samo kada su ispunjeni svi sledeći uslovi:
- Kralj se ranije nije pomerao.
- Top kojim se radi rokada ranije se nije pomerao.
- Između kralja i tog topa nema figura.
- Kralj trenutno nije u šahu.
- Polje preko kojeg kralj prelazi i polje na koje dolazi nisu napadnuti.
Ako pomerite kralja pa ga vratite, pravo na rokadu je izgubljeno. Isto važi za određeni top ako je odlazio sa početnog polja. Napad na sam top ne sprečava rokadu; proveravaju se polja kralja. Pri dugoj beloj rokadi b1 mora biti prazno, ali sme biti napadnuto, jer kralj preko njega ne prolazi.
Uzimanje u prolazu: en passant
Ovo pravilo važi samo za pešake. Ako protivnik pomeri pešaka dva polja sa početne pozicije i postavi ga neposredno pored vašeg pešaka, možete ga uzeti kao da je prešao samo jedno polje. Prilika postoji samo odmah u sledećem potezu.
Primer: beli pešak je na e5, a crni upravo igra d7-d5. Beli može da pomeri pešaka sa e5 na d6 i ukloni crnog pešaka sa d5. Ako beli sada odigra nešto drugo, ne može kasnije da se vrati na to uzimanje. Kao i svaki potez, ni ovaj ne sme ostaviti sopstvenog kralja u šahu.
Promocija pešaka
Kada pešak stigne do poslednjeg reda, odmah se menja za damu, topa, lovca ili skakača iste boje. To je deo istog poteza. Ne morate izabrati figuru koja je ranije uzeta, pa je moguće imati dve dame. Ne možete izabrati kralja ili ostaviti pešaka na poslednjem redu.
Dama je čest izbor zbog svoje snage, ali ponekad je skakač korisniji jer odmah napada važna polja. Zato promociju nemojte posmatrati kao automatsko postavljanje dame bez provere pozicije.
Šah, šah-mat i pat: u čemu je razlika?
Šah znači da je kralj napadnut. Tada morate otkloniti napad: pomeriti kralja na bezbedno polje, uzeti figuru koja napada ili postaviti figuru između napadača i kralja, kada je to moguće. Napad skakača ne može se zaustaviti postavljanjem figure između njih.
Šah-mat nastaje kada je kralj u šahu, a nema nijednog legalnog odgovora. Partija se završava odmah. Nije dovoljno da kralj nema polje za beg ako neka druga figura može da ukloni napad.
Pat znači da igrač na potezu nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez ni kraljem ni drugom figurom. Rezultat je remi. Zato igrač sa velikom materijalnom prednošću može da propusti pobedu ako protivnika slučajno dovede u pat.
Praktična provera glasi: prvo pitajte da li je kralj napadnut, pa da li postoji bilo koji legalan potez. Bez napada i bez poteza je pat; sa napadom i bez poteza je mat.
Kada je partija remi?
Pored pata, remi nastaje i u mrtvoj poziciji, kada nijedna strana ne može da matira protivnika bilo kojim nizom legalnih poteza. Najjednostavniji primer su dva usamljena kralja. To nije isto što i pozicija u kojoj igrač ne zna kako da pobedi.
Igrači mogu dogovoriti remi, uz pravila konkretnog takmičenja. Za ponavljanje pozicije i duge završnice važno je razlikovati zahtev igrača od automatskog završetka:
- Tri ponavljanja iste pozicije mogu biti osnov za pravilan zahtev za remi. Nije dovoljno samo ponoviti isti potez.
- Posle 50 poteza svakog igrača bez pomeranja pešaka i bez uzimanja može se pravilno zahtevati remi.
- Pet ponavljanja iste pozicije donosi automatski remi.
- Posle 75 poteza svakog igrača bez pomeranja pešaka i bez uzimanja nastupa automatski remi, osim ako je poslednji potez doneo mat.
Kod ponavljanja mora biti isti igrač na potezu, sa istim rasporedom figura i istim mogućnostima poteza, uključujući prava na rokadu i uzimanje u prolazu. Ponavljanja ne moraju biti uzastopna. Početnicima je za kućnu partiju dovoljno da ove situacije prepoznaju, dok na turniru treba pozvati sudiju i slediti postupak za zahtev.
Kako odigrati prvu partiju
- Proverite svetlo polje u desnom uglu i početni raspored.
- Dogovorite ko igra belim figurama. Za učenje možete igrati bez sata.
- Posle svakog protivničkog poteza proverite da li vam je kralj napadnut.
- Pre svog poteza pogledajte šta protivnik može da uzme na izabranom polju.
- Po završetku vratite nekoliko poteza unazad i pronađite jednu grešku koju sledeći put možete izbeći.
U otvaranju je korisno zauzeti deo centra, izvesti skakače i lovce i obezbediti kralja. Nemojte pomerati istu figuru više puta bez razloga dok ostale ostaju zarobljene iza pešaka. To su saveti za lakše snalaženje, a ne dodatna pravila: legalan potez može biti loš, ali je i dalje dozvoljen.
Na takmičenjima važi i pravilo namerno dodirnute figure: morate je pomeriti ako postoji legalan potez, odnosno uzeti dodirnutu protivničku figuru ako je to legalno. Ako samo nameštate figuru na polju, najavite to pre dodirivanja. Za početničku vežbu možete dogovoriti vraćanje grešaka, ali takav dogovor ne menja zvanična turnirska pravila.
Ako želite jednostavniju pauzu između partija, pravila domina objašnjavaju drugu igru u kojoj planiranje poteza ima važnu ulogu.
Česta pitanja o pravilima šaha
Ko prvi igra u šahu?
Prvi potez uvek povlači beli. Posle toga igrači igraju naizmenično i ne mogu da preskoče svoj potez.
Da li kralj sme da uzme figuru?
Da, ako je na susednom polju i ako uzimanjem kralj ne dolazi na napadnuto polje. Zaštićena protivnička figura zato može biti nedostupna kralju.
Može li pešak da uzima unazad?
Ne. Pešak uzima jedno polje dijagonalno napred. Ni uzimanje u prolazu ne dozvoljava kretanje unazad.
Da li je rokada dozvoljena dok je kralj u šahu?
Ne. Kralj ne sme biti u šahu pre rokade, prelaziti preko napadnutog polja niti završiti na napadnutom polju.
Da li su dve dame dozvoljene?
Da. Pešak koji stigne do poslednjeg reda može postati dama čak i kada prvobitna dama još postoji. Promocija nije ograničena ranije uzetim figurama.
Da li pat znači da slabiji igrač gubi?
Ne. Pat je remi, bez obzira na broj i vrednost preostalih figura. Presudno je da igrač na potezu nije u šahu i nema legalan potez.
Izvor i provera: tekst se oslanja na FIDE Laws of Chess, izdanje koje važi od 1. januara 2023. Pravila su proverena 15. oktobra 2026. Za takmičarsku partiju proverite i propozicije organizatora, posebno tempo igre i postupak podnošenja zahteva sudiji.