Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Riziko pravila: postavka, napad, odbrana i kako se osvaja svet

Riziko: tri kockice za napad i dve za odbranu
Sadržaj
  1. Šta je riziko i šta je u kutiji
  2. Cilj igre i tajne misije
  3. Početna postavka
  4. Tok poteza: pojačanja, napad, premeštanje
  5. Kako se baca kockica u napadu i odbrani
  6. Karte i zamena za vojsku
  7. Igra za dvoje
  8. Verovatnoće napada (izračunate)
  9. Saveti iz uputstva
  10. Česta pitanja

Riziko je strateška društvena igra u kojoj igrači sa svojim armijama osvajaju teritorije na mapi sveta. Kod nas je poznata kao riziko, a izdavač Hasbro je prodaje pod imenom Risk. Tabla ima 42 teritorije podeljene na šest kontinenata, a bitke se vode bacanjem kockica: napadač baca crvene, branilac plave. Pobeđuje igrač koji prvi ispuni tajnu misiju ili, u klasičnoj igri, osvoji ceo svet.

Ovaj vodič prati Hasbrovo uputstvo za standardno izdanje igre (oznaka B7404, uputstvo iz 2015. objavljeno na Hasbrovoj stranici sa uputstvima, provereno 20. 10. 2026.). Starija i posebna izdanja mogu imati drugačija pravila za karte i početnu vojsku, pa ako vaša kutija ima drugo uputstvo, ono ima prednost. Verovatnoće na kraju teksta izračunate su prebrojavanjem svih ishoda bacanja kockica.

Šta je riziko i šta je u kutiji

Prema Hasbrovom uputstvu, igra je za dva do pet igrača od deset godina naviše. U kutiji su:

DeoKoličinaNapomena
Tabla1mapa sa 42 teritorije na šest kontinenata
Armije5svaka ima 40 pešaka, 12 konjanika i 8 topova
Karte5642 karte teritorija, 2 džokera i 12 tajnih misija
Kockice5crvene za napad, plave za odbranu

Figure imaju različitu vrednost: pešak vredi jednog vojnika, konjanik pet, a top deset. Igra počinje samo sa pešacima, a kada se vojska poveća, pet pešaka možete zameniti konjanikom ili deset pešaka topom, da bi na tabli bilo mesta.

Teritorije se dodiruju granicom ili su spojene isprekidanom linijom preko mora. Takva linija važi kao granica, pa se njome može napadati. Primer koji uputstvo posebno ističe je veza Aljaske i Kamčatke.

Cilj igre i tajne misije

Uputstvo opisuje četiri načina igre:

NačinIgračaCilj
Tajna misija3 do 5prvi ispuniti zadatak sa svoje tajne karte
Klasični riziko3 do 5uništiti sve protivnike i zauzeti svih 42 teritorije
Riziko za dvoje2osvojiti sve teritorije protivnika, uz neutralnu armiju
Riziko sa prestonicom3 do 5osvojiti sva protivnička sedišta i zadržati svoje

U igri sa tajnom misijom jedan igrač je general: on izdvaja 12 karata misija i vraća u kutiju misije koje se odnose na boje koje niko ne igra. Svaki igrač dobija jednu misiju licem nadole i niko je ne sme videti. Uputstvo upozorava da misiju može da vam ispuni i protivnik: ako je vaš zadatak da uništite žutu armiju, a neko drugi skine poslednjeg žutog vojnika, misija je ispunjena. Pobednik pokazuje kartu misije kao dokaz.

Početna postavka

Broj pešaka na početku zavisi od broja igrača:

IgračaPešaka po igraču
335
430
525
240, uz 40 pešaka neutralne armije

U tajnoj misiji karte teritorija (bez džokera i misija) se mešaju i dele, a svako stavlja po jednog pešaka na teritorije sa svojih karata. U klasičnoj igri teritorije se biraju: ko baci najveći broj na kockici stavlja prvog pešaka, a zatim igrači redom zauzimaju po jednu praznu teritoriju dok se svih 42 ne popuni. Posle toga igrači redom dodaju po jednog pešaka na svoje teritorije dok ne potroše početnu vojsku. Ograničenja nema, pa na jednu teritoriju možete staviti mnogo vojnika, a na druge po jednog.

Tok poteza: pojačanja, napad, premeštanje

Svaki potez ima tri dela, uvek ovim redom:

  1. primate nove trupe i raspoređujete ih;
  2. napadate, ako želite;
  3. premeštate trupe, ako želite.

Nove trupe. Broj teritorija koje držite podelite sa tri i odbacite ostatak, a uvek dobijate najmanje tri vojnika. Uputstvo daje primere: 11 teritorija donosi 3 vojnika, 14 donosi 4, a 17 donosi 5. Za svaki kontinent koji ceo držite na početku poteza dobijate dodatne trupe. Broj je otisnut na tabli, iznad imena kontinenta. Nove trupe raspoređujete na svoje teritorije kako god želite.

Napad. Napadati možete samo teritoriju koja se graniči sa vašom ili je sa njom spojena morskom linijom. U jednom trenutku napadate jednu teritoriju sa jedne teritorije, a na teritoriji sa koje napadate morate imati najmanje dva vojnika, jer jedan uvek ostaje da je čuva. Napadati možete koliko god puta i koliko god teritorija želite u istom potezu.

Premeštanje. Na kraju poteza možete jednom premestiti trupe: iz jedne svoje teritorije u jednu drugu, ako su povezane lancem vaših teritorija. Kroz protivničku teritoriju se ne prolazi, a na teritoriji iz koje premeštate mora ostati bar jedan vojnik.

Kako se baca kockica u napadu i odbrani

  1. Napadač bira koliko vojnika napada: jednog, dva ili tri, ali na teritoriji mora imati bar jednog vojnika više od broja kockica koje baca.
  2. Branilac bira jednog ili dva vojnika za odbranu. Za razliku od napadača, branilac sme da brani i poslednjim vojnikom.
  3. Oba igrača bacaju istovremeno: napadač po jednu crvenu kockicu za svakog napadača, branilac po jednu plavu za svakog branioca.
  4. Uporede se najveći brojevi, zatim drugi po veličini. Za svaki par u kome je napadačeva kockica veća, branilac gubi jednog vojnika. Za svaki par u kome je braniočeva veća, gubi napadač.
  5. Nerešeno uvek dobija branilac. Višak kockica se ne računa.

Napadač u jednom bacanju ne može izgubiti više od dva vojnika, jer branilac ima najviše dve kockice. Kada na napadnutoj teritoriji ne ostane nijedan branilac, teritorija je osvojena: preživeli napadači ulaze u nju, a možete dovesti i dodatne trupe sa teritorije iz koje ste napadali, uz uslov da tamo ostane bar jedan vojnik.

Karte i zamena za vojsku

Ako u potezu osvojite bar jednu teritoriju, na kraju napada uzimate jednu kartu teritorije. Karta je samo jedna, bez obzira na to koliko ste teritorija osvojili. Svaka karta pokazuje teritoriju i pešaka, konjanika ili topa. Džoker ima sva tri znaka.

Skupljate komplete od tri karte: tri ista znaka, po jedan od sva tri znaka, ili dva ista znaka i džoker. Komplet se menja za trupe na početku poteza, a vrednost zavisi od toga koji je komplet po redu zamenjen u celoj igri, bez obzira na to ko ga je zamenio:

Komplet po reduTrupa
prvi4
drugi6
treći8
četvrti10
peti12
šesti15
sedmi20
osmi25, pa svaki sledeći po 5 više

Ako se na nekoj od zamenjenih karata nalazi teritorija koju držite, dobijate još dva vojnika i stavljate ih baš na tu teritoriju. Ko na početku poteza ima pet ili šest karata, mora da zameni bar jedan komplet. Ko uništi protivnika, dobija sve njegove karte: ako tako stigne do šest ili više karata, odmah menja komplete dok mu ne ostane četiri ili manje.

Igra za dvoje

Za dva igrača uputstvo uvodi neutralnu armiju treće boje koja služi kao tampon između vas. Svaka od tri armije počinje sa 40 pešaka. Karte teritorija (bez misija i džokera) dele se na tri gomile po 14, pa vi, protivnik i neutralna armija zauzimate po 14 teritorija. Zatim igrači naizmenično stavljaju po dva vojnika na jednu ili dve svoje teritorije, a potom po jednog neutralnog vojnika na neutralnu teritoriju po izboru, obično tako da zakoče protivnika.

Neutralna armija ne napada i ne dobija pojačanja. Kada napadnete neutralnu teritoriju, za nju baca protivnik. Pobeđuje ko prvi osvoji sve teritorije protivnika, a neutralnu armiju nije potrebno uništiti.

Verovatnoće napada (izračunate)

Pošto se sve odlučuje kockicama, korisno je znati šanse. Sledeće vrednosti dobijene su prebrojavanjem svih mogućih bacanja:

Napad i odbranaNapadač ne gubi ništaSvako gubi po jednogBranilac ne gubi ništa
3 kockice protiv 237,2 % (branilac gubi dva)33,6 %29,3 % (napadač gubi dva)
2 protiv 222,8 % (branilac gubi dva)32,4 %44,8 % (napadač gubi dva)
3 protiv 166,0 %ne postoji34,0 %
2 protiv 157,9 %ne postoji42,1 %
1 protiv 141,7 %ne postoji58,3 %
1 protiv 225,5 %ne postoji74,5 %

Iz tablice se vidi zašto se napada sa tri kockice kad god je moguće: tri kockice daju napadaču najbolje šanse, a protiv dva branioca samo sa tri kockice napadač u proseku prolazi bolje od branioca. Napad sa jednom kockicom na dva branioca gubi u skoro tri od četiri bacanja.

Šansa da se osvoji cela teritorija, ako napadač stalno baca najviše kockica koliko sme:

Napadača (bez onog koji ostaje)1 branilac2 branioca3 branioca4 branioca5 branilaca
392 %66 %47 %31 %21 %
599 %89 %77 %64 %51 %
8skoro 100 %98 %95 %89 %82 %
10skoro 100 %99 %98 %95 %92 %

Praktično pravilo: sa jednakim brojem vojnika napad je oko pola-pola, a za sigurnije osvajanje potreban je bar jedan i po do dva puta veći broj napadača.

Saveti iz uputstva

Hasbro na kraju uputstva daje četiri saveta: osvajajte cele kontinente jer donose dodatne trupe, pratite gde protivnici gomilaju vojsku, utvrdite granice prema neprijatelju i nove trupe raspoređujte promišljeno, najčešće na frontu. Uputstvo upozorava i da što više teritorija držite, to ste razvučeniji i ranjiviji.

Ako vam se dopada igra u kojoj se računa nekoliko poteza unapred, pogledajte i vodiče za šah i tavlu. Ostale igre za društvo su u izboru društvenih igara, a za lakše večeri tu su i pravila za monopol.

Česta pitanja

Koliko igrača može da igra riziko?

Prema Hasbrovom uputstvu za standardno izdanje, od dva do pet. Za dvoje se igra sa neutralnom armijom, a tajna misija i klasična igra su za tri do pet igrača.

Koliko vojske dobijam na početku?

Sa tri igrača po 35 pešaka, sa četiri po 30, a sa pet po 25. U igri za dvoje svako ima 40, a neutralna armija još 40.

Koliko kockica bacaju napadač i branilac?

Napadač jednu, dve ili tri, branilac jednu ili dve. Na teritoriji sa koje se napada mora ostati bar jedan vojnik, a branilac sme da brani i poslednjim.

Ko pobeđuje kada su kockice iste?

Branilac. Kod izjednačenih brojeva uvek gubi napadač.

Koliko vredi zamena karata?

Prvi komplet u igri vredi 4 trupe, zatim 6, 8, 10, 12 i 15, a od sedmog svaki po 5 više: 20, 25 i tako dalje.

Koliko karata mogu da dobijem u jednom potezu?

Samo jednu, bez obzira na to koliko teritorija ste osvojili. Izuzetak je kada uništite protivnika, jer tada dobijate sve njegove karte.

Šta je bolje u napadu, dve ili tri kockice?

Tri, kad god imate dovoljno vojske. Sa tri kockice protiv dve napadač u 37,2 % bacanja ne gubi nijednog vojnika, a sa dve protiv dve samo u 22,8 %.