Preskoči na sadržaj

Društvene igre

Activity igra: pravila, tabla i kako se objašnjavaju pojmovi

Ilustracija: pravila igre Activity, crtanje, pantomima i objašnjavanje za 60 sekundi
Sadržaj
  1. Šta je u kutiji
  2. Polja, boje i znaci
  3. Priprema i timovi
  4. Tok poteza
  5. Crtanje, pantomima i objašnjavanje
  6. Otvorena runda
  7. Izbacivanje sa polja
  8. Kraj igre i koliko traje partija
  9. Igra za troje
  10. Activity Junior: razlike
  11. Saveti za bolje predstavljanje
  12. Česta pitanja

Activity je društvena igra pogađanja u kojoj timovi jedni drugima predstavljaju pojmove na tri načina: crtanjem, pantomimom ili objašnjavanjem rečima. Za svaki pojam ima se 60 sekundi, koliko traje peščani sat. Ako tim pogodi pojam na vreme, njegova figura ide napred po tabli, a pobeđuje tim koji prvi stigne do cilja. Igru su smislila dva bračna para, Ulrike i Paul Catty i Maria i Josef Ernst Führer, a izdaje je bečki Piatnik.

Ovaj vodič prati Piatnikovo uputstvo za Activity Original (igra br. 602825) i uputstvo za Activity Junior (br. 601248), objavljena na Piatnikovoj stranici (provereno 20. 10. 2026.). Druga izdanja, na primer putna ili izdanje za odrasle, mogu imati drugačija pravila; ako vaša kutija ima drugo uputstvo, ono ima prednost.

Šta je u kutiji

Activity Original je za 3 do 16 igrača od 12 godina, a partija traje oko sat vremena. U kutiji su:

  • karte sa ukupno 2.640 pojmova, po šest na svakoj karti;
  • tabla sa stazom od 48 polja, startom, ciljem i tri mesta za špilove karata;
  • peščani sat;
  • četiri figure;
  • uputstvo.

Potrebni su još papir i olovka za crtanje. Na poleđini svake karte je broj 3, 4 ili 5. Taj broj je težina karte: trojke su lakše, četvorke srednje, a petice teže. Isti broj kaže i za koliko polja tim napreduje ako pogodi pojam. Piatnik u uputstvu napominje da je težina uvek subjektivna, pa se nekome petica može učiniti lakšom od trojke.

Polja, boje i znaci

Svako polje na tabli ima boju i znak. Boja kaže koji od šest pojmova sa karte se predstavlja, jer su i pojmovi na karti obeleženi istim bojama. Znak kaže kako se predstavlja: crtanjem, objašnjavanjem ili pantomimom.

Primer: ako figura vašeg tima stoji na žutom polju sa znakom za crtanje, sa izvučene karte birate pojam pored žutog kvadrata i crtate ga. Ako je taj pojam odštampan crvenom bojom, igra se otvorena runda, o kojoj je reč niže.

Priprema i timovi

  1. Igrači se podele u timove, po mogućnosti jednake snage, a članovi tima sede jedni pored drugih. Tim ima najmanje dva igrača; pravila za troje su posebna.
  2. Tabla ide na sredinu stola, a peščani sat pored nje.
  3. Svaki tim bira figuru i stavlja je na start.
  4. Karte se razvrstaju po broju na poleđini, svaki špil se dobro promeša i stavi licem nadole na svoje mesto na tabli.
  5. Tim koji počinje određuje prvog igrača koji predstavlja pojam. Posle toga se u svakom timu igrači smenjuju redom.

Igra se u smeru kazaljke na satu. Dok je figura na startu, igrač sam bira koji će od šest pojmova predstaviti, ali način predstavljanja je onaj koji traži startno polje.

Tok poteza

  1. Igrač koji predstavlja bira špil (3, 4 ili 5) i vuče kartu tako da je saigrači ne vide.
  2. Bira pojam u boji polja na kome stoji figura njegovog tima.
  3. Oko 10 sekundi pamti pojam, pa kartu pokazuje protivničkim timovima i odlaže je (osim u otvorenoj rundi).
  4. Okreće se peščani sat i počinje predstavljanje.
  5. Ako tim pogodi pojam pre nego što pesak iscuri, figura ide napred za onoliko polja koliki je broj na karti.
  6. Ako ne pogodi, figura ostaje gde je, a na redu je sledeći tim.

Vreme i poštovanje pravila prate igrači protivničkih timova. Pre početka igre dogovorite koliko tačno pojam mora da se pogodi: da li je dovoljan srodan izraz ili mora baš reč sa karte.

Crtanje, pantomima i objašnjavanje

Za tri načina predstavljanja važe različite zabrane:

NačinŠta je dozvoljenoŠta je zabranjeno
Crtanjecrtati olovkom; klimanjem glave pokazati da je deo pojma pogođengovoriti, gestikulirati, pisati slova i brojeve
Objašnjavanjeopisivati pojam rečimaizgovoriti sam pojam, njegov deo ili reč izvedenu od njega
Pantomimapokazivati pokretima, pokazivati na delove svog telagovoriti, praviti bilo kakve zvuke, koristiti predmete u sobi ili pokazivati na njih

Ako igrač prekrši pravilo, njegov tim ne napreduje u tom potezu, a na red dolazi sledeći tim.

Pojmovi u Activityju su složeni od najmanje dve reči ili dva dela. Uputstvo savetuje da se takav pojam podeli i delovi predstave odvojeno, jer je to obično mnogo lakše. Recimo, suncokret je teško nacrtati odjednom, ali sunce i cvet se crtaju lako. Saigračima treba pokazati koji deo se trenutno predstavlja: pri crtanju se list podeli linijom na dve polovine, pri objašnjavanju se to kaže, a u pantomimi se podigne jedan ili dva prsta.

Otvorena runda

Kada je izabrani pojam odštampan crvenom bojom, igra se otvorena runda. Igrač tada kartu ne pokazuje nikome, jer pogađaju svi igrači za stolom, ne samo njegov tim. Pravila su:

  • ako pojam pogodi igrač iz drugog tima, njegov tim ide 4 polja napred, a tim igrača koji je predstavljao 2 polja;
  • ako pojam pogodi neko iz tima igrača koji predstavlja, taj tim ide 6 polja napred;
  • broj na poleđini karte u otvorenoj rundi se ne računa.

Ako u otvorenoj rundi dve figure stanu na isto polje, izbacivanja nema.

Izbacivanje sa polja

Kada tim posle pogođenog pojma stane na polje na kome je već figura drugog tima, ta druga figura se vraća jedno polje nazad. Izbacivanje važi samo pri kretanju napred posle pogođenog pojma. Kada je figura vraćena unazad, dve figure smeju da stoje na istom polju.

Zato izbor špila nije samo pitanje težine. Ako je protivnička figura tačno četiri polja ispred vas, karta sa brojem 4 donosi priliku da je vratite nazad. Uputstvo upravo to navodi kao taktički deo igre.

Kraj igre i koliko traje partija

Pobeđuje tim čija figura prva stigne do cilja ili pređe preko njega. Pošto je pre cilja 48 polja, lako je izračunati najmanji broj pogođenih pojmova bez otvorenih rundi i izbacivanja:

Tim stalno biraPogođenih pojmova do ciljaPolja
peticenajmanje 1010 × 5 = 50
četvorkenajmanje 1313 × 4 = 52
trojkenajmanje 1717 × 3 = 51

Otvorene runde mogu da skrate put, jer donose do 6 polja. Uputstvo nudi i jednostavan način da se igra skrati ili produži: pre početka dogovorite da se svaka karta računa 1 ili 2 polja više, odnosno manje.

Koristan savet iz uputstva: većina igrača je bolja u jednom načinu nego u ostalima. Ko dobro crta, neka kod crtanja bira karte veće vrednosti, a kod pantomime i objašnjavanja manje.

Igra za troje

Kada igraju samo tri igrača, svako ima svoju figuru na startu i igraju se samo otvorene runde, bez obzira na boju kojom je pojam odštampan. Igrač koji je na redu predstavlja pojam drugoj dvojici. Ako jedan od njih pogodi, i onaj koji je predstavljao i onaj koji je pogodio idu napred za broj sa poleđine karte. Ako niko ne pogodi, na redu je sledeći igrač. Izbacivanja u igri za troje nema, a partija je po iskustvu izdavača znatno kraća.

Activity Junior: razlike

Activity Junior je za 4 do 12 igrača od 8 godina, a partija traje oko 45 minuta. Ima 330 karata sa po tri pojma, ukupno 990 pojmova izabranih za decu. Glavne razlike u odnosu na Original:

  • igraju 2, 3 ili 4 tima od najmanje dva igrača, a koji tim počinje određuje se žrebom;
  • prva dva polja posle starta su samo za brojanje, jer pogođen pojam donosi najmanje 3 polja;
  • na startu se uvek crta;
  • broj u zagradi pored pojma kaže za koliko polja tim ide napred;
  • ako je pored pojma broj 6, igra se otvorena runda: pogađaju svi timovi, a tim koji prvi pogodi ide 6 polja napred.

Zabrane za crtanje, objašnjavanje i pantomimu iste su kao kod odraslih, a i peščani sat traje 60 sekundi.

Saveti za bolje predstavljanje

Pravila su ista za sve, ali timovi koji igraju češće obično se drže nekoliko navika:

  • na startu birajte pametno: dok je figura na startu, birate bilo koji od šest pojmova, pa uzmite onaj koji se najlakše predstavlja traženim načinom;
  • crtajte jednostavno: nekoliko jasnih linija brže vodi do pogotka nego lep crtež, a vreme teče od prvog poteza olovkom;
  • u objašnjavanju krenite od opšteg: prvo recite gde se pojam sreće ili čemu služi, pa tek onda detalje;
  • u pantomimi pokažite broj delova: podignutim prstima recite od koliko delova je pojam i koji deo sada predstavljate, kako uputstvo i predlaže;
  • dogovorite pravila pre igre: koliko tačno pojam mora da se pogodi i ko meri vreme, da se rasprave ne vode usred runde.

U timu je dobro i da onaj ko pogađa glasno izgovara sve što mu padne na pamet. Igrač koji crta ili pokazuje tako odmah vidi da li su saigrači na pravom tragu.

Česta pitanja

Koliko igrača može da igra Activity?

Activity Original od 3 do 16 igrača od 12 godina, Activity Junior od 4 do 12 igrača od 8 godina.

Koliko traje jedan pokušaj?

Koliko traje peščani sat, 60 sekundi. Igrač pre toga ima oko 10 sekundi da zapamti pojam.

Sme li se pri crtanju pisati?

Ne. Crtež ne sme da sadrži slova ni brojeve, a igrač koji crta ne sme da govori ni gestikulira. Sme samo klimanjem glave da pokaže da je deo pojma pogođen.

Šta je otvorena runda?

Runda u kojoj pogađaju svi igrači. U Activity Originalu igra se kada je pojam odštampan crvenom bojom, a u Junior izdanju kada je pored pojma broj 6.

Šta se dešava kad tim prekrši pravilo?

Tim u tom potezu ne napreduje, čak i ako pogodi pojam, a na red dolazi sledeći tim.

Može li se Activity igrati u troje?

Može. Tada se igraju samo otvorene runde, svako igra za sebe, a napreduju i onaj koji predstavlja i onaj koji pogodi.

Activity je jedna od igara iz našeg pregleda društvenih igara. Ako tražite igru sa tablom za manje igrača, pravila su opisana u tekstovima o monopolu i ne ljuti se čoveče, igru rečima bez table opisuje tekst o zanimljivoj geografiji, a još ideja ima u tekstu šta raditi kad ti je dosadno.